两军豪杰相汇,四国战士相争。东风起,战鼓擂。游族网络创新SLG页游《大将军》再度优化:四国演义迎来重大更新,全新的入场条件即将改变场上局势,让战火烧得更猛些吧!
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图1:【大将军精美原画】
力量为王 以实力说话
四国演义的入场制度,曾有过一次变更,调整为现在的发展分排名高的玩家可优先入场。然而,发展分却不一定能代表国家内战力的最高水准。而且,因为以发展分为标准,一度使“刷小号”占位置的行为在游戏中持续上演。在本月底的更新中,四国演义的玩家入场要求将进行新一番的变更:战力将作为入场凭证的唯一考量。国民中,战力高者可以优先入场杀敌。
图2:【四国演义战场】
战局多变 用谋略取胜
经过入场条件的变更后,汉、魏、蜀、吴四国将尽遣精锐上阵,均是最强阵容。而且在之前的版本中,四国演义中的地图已经在五大据点二大将的空旷地图模式上进行了创新。新的地图拥有山脉、小道等障碍,不同的地形,适合的作战方式也不同,这将考验各国指挥官的综合能力。是兵分三路,还是直捣黄龙?是明修栈道暗度陈仓,还是坐拥地势以逸待劳?战场上,我们见分晓!
图3:【四国演义排名】
帷幄千里 一举夺魁
四国演义中“大将”的独特存在使得战场上增加了一丝变数。每当攻克敌国“大将”,会增加100积分。这样高额的积分,对于交战双方来说,都有莫大的意义。每一次“大将”的攻克与否,都关乎战斗的最终结果。正因对此,不同状况下需要采取不同的战略。是全军进攻先声夺人,还是严防死守,将入侵之敌一网打尽?这都需要指挥官根据场上形势决定。而当占据积分优势的时候,要夺据点杀大将,扩大优势,还是稳扎稳打,将优势保持到最后?当积分落后之时,是精打细算,一点点扳回劣势,还是大军压上,跟敌人斗个你死我活?行百里者半于九十,好戏才刚刚开始。
图4:【战斗画面】
寒光出鞘剑在手,长枪英英缨飞扬。马嘶长啸将心齐,三军怒吼震边关。每一次战斗,都拼尽全力;每一场厮杀,都勇夺胜果。这是英雄的舞台,是团队荣耀的体现,这里是四国演义。为自己代言,这是我的《大将军》!
附:大将军游戏特色
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