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四国争锋
发布时间:2015-01-27 18:49:17

四国争锋延续了四国演义的团体战场玩法,完成了两两对决到四国混战的华丽转身。全新的四国不仅保留了原有的据点占领、BOSS击杀、场外观战、BUFF助威等诸多玩法,还加入了矿石积累、仓库守护等一些新的调整。点击游戏右上角的会战标志,即可进入四国争锋战场。

 

【会战标志】

 

【四国争锋】

【团战规则】 

开服的的第一个秋季将进行第一次四国争锋,此后每两季开放一次。即每年的春季和秋季的21:00-21:45开放,当然也有可能提前结束。(新服前16天)

从开服第17天开始,四国争锋的参与时间将调整为每年秋季的20:00-20:45进行。

四国争锋以国家为单位进行分组,四个国家各自为战。

 

【参战资格】 

每次四国争锋前30分钟,根据本国铜雀排行的顺序,前200名有四国争锋的参赛资格;同样,该200名也有四国争锋拉拉队资格。 

 

【战斗规则】 

每个国家的上阵部队数量根据合服次数有所区分;

 

所有玩家一旦入场都是处于观战模式。需要在界面中,手动点击“参加”按钮进入到比赛中,没有参赛资格的玩家不会出现此按钮。 

战斗正式开始后,战斗双方玩家从各自的入口诞生,被击杀的玩家回到诞生点。 

战斗采用“国战部队”为实体,损兵规则与国战相同。

在诞生点或营地可以进行补兵操作,并加满所有行动力;矿山不能补兵或补行动力。玩家初始行动力100,每行动一次,消耗10点行动力。每秒恢复1点行动力。 

中途掉线的玩家,国家部队将被移除,再次进入争锋需重新参战。

仓库被抢夺一次之后,会拥有30秒的保护时间,防止被不断地抢夺。

取消强制离场概念,玩家每次被击杀,会回到诞生点,20秒的等待时间。

玩家死亡后,可用点卷或黄金消除等待时间,直接复活。区别是黄金复活会提升玩家全属性10%,持续到角色再次阵亡。

击杀玩家可获得威望,但是同个玩家被击杀一定次数则不再产生威望。

手动撤军必须在己方诞生点,成功撤军后才会空出参战名额。

 

BOSS说明】

城防大将是国家的守护者,可以使用5大技能辅助争锋的战局。

当城防大将死亡后,将不能释放【城防特技】,并且此时也无法鼓舞。

每次城防大将被击杀后,需要5分钟后才能复活,但此时击杀敌方大将,可以加快我方大将的复活速度。每击杀一次敌方大将,减少我方本次复活CD30秒。

城防大将每次复活后,会有20%的实力提升。

击杀敌方城防大将,可以随机重置一个我方正在冷却的城防大将特技。

 

【获胜条件】 

四国争锋任何一方矿石满10000点,则宣布战场提前胜利。 

任何一方都未满10000点,则规定时间结束后,矿石多的一方获胜。若积分相同,则算平局。 

矿石点数的获得途径为: 

1、占领矿点可获得矿石点数,不同矿点矿石产量不同。

  (金矿15/5秒,银矿6/5秒,铜矿3/5

2、矿石仓库可以被抢夺,抢夺数量为当前仓库存储总量的20%

3、大将技能“屯田”每次使用可直接获得150矿石点数。

 

【四国争锋奖励】 

为优化模块的产出,四国争锋只产出威望。分为国家奖励、等级奖励,以及额外奖励,并且是根据玩家等级和胜负情况来设定的。

国家奖励

(此处的额外奖励,需要四国争锋时间结束前,提前达到10000资源才激活)

局中奖励

本国国家矿石点数达到4000时,该国参赛者可直接获得200威望;

本国国家矿石点数达到6000时,该国参赛者可直接获得300威望;

本国国家矿石点数达到8000时,该国参赛者可直接获得400威望;

等级奖励

(此处的额外奖励,是根据玩家等级,进行累加的,超过90级按90级算)

额外奖励

四国争锋除了结束时结算的威望奖励外,还有直接加入威望总值的额外奖励。

玩家每成功抢夺1次仓库,直接获得100威望。

击杀城防大将,可以直接获得50威望。

每次击杀敌国玩家可以获得10威望。

玩家每次鼓舞,可以直接获得1点威望。 

 

【战场鼓舞】 

有鼓舞加油资格的玩家可以点击鼓舞按钮,每次鼓舞花费100000粮草,根据技能槽数值上限增长百分比,不同的技能有所区分。当怒气槽满100%立即触发一次BUFF效果。 

触发技能后根据国家剩余矿石的数量,重新判定BUFF的冷却时间。(2min~4min不等) 

城防大将技能一旦释放,战场获得技能效果的玩家根据不同技能,出现不同特效。 

 

【特别说明】 

由于游戏在不断更新调整中,资料可能存在细微之处与线上版本不一致,欢迎纠错,并请谅解! 

我们将尽力保证游戏资料及时更新,与版本保持一致,给大家提供一个可供查询参考的资料库! 

 

 

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